Метод исследования: глубинное интервью с потребителями.
Подтвержденная гипотеза: эффективность рекламного сообщения, с использованием жаргона, зависит от личности коммуникатора.
Выводы: жаргон и сленг может использоваться в рекламном сообщении только для привлечения молодежной аудитории. На основании рассмотренных кейсов определены категории брендов, которым рекомендуется и не рекомендуется использовать подобные элементы коммуникации.
Эффективность использования жаргонизмов в рекламе
Основные результаты: Потребители в возрасте от 18 до 30 лет выбирают рекламу с использованием жаргона в 56,6% случаев, по сравнению с аналогичной рекламой без использования жаргона.
Метод исследования: экспертное интервью.
Цель: проверка целесообразности создания совета директоров в публичных и непубличных компаниях.
Выводы: создание совета директоров как инструмента корпоративного управления является неизбежной процедурой для компаний, в которых имеется несколько акционеров. В противном случае, отсутствие данного органа может привести к кризисным ситуациям, связанными с распределением капитала или с конфликтным взаимодействием между акционерами и менеджментом, что в существенной мере ухудшает работоспособность.
Решения коммуникационных задач компании «Ассоциация профессиональных директоров АНД»
Основные результаты: Основными барьерами в принятии решения о создании СД являются внутренняя неготовность собственника отказаться от активного участия в оперативном управлении своей компанией и неготовность высшего звена менеджмента к переходу на новую модель взаимодействия и управления.
Цель: изучение факторов, влияющих на эффективность рекламного сообщения в формате интеграции брендов в видеоигры.
Последние пять лет индустрия видеоигр испытывает небывалый рост, с каждым годом издатели и разработчики совершенствуют свои технологии, вследствие чего, аудитория геймеров растет. Вчерашние дети, выросшие на компьютерных играх, становятся полноценной платежеспособной аудиторией и таргетирование именно на данный сегмент становится сложным вызовом для брендов. В данном исследовании рассматриваются не только сложности коммуникации с молодежной аудиторией, но и сама суть эффективности использования такого непростого формата как видеоигры.
Эффективность интеграции брендов в видеоигры с целью привлечения молодежной аудитории
Методом исследования выступает эксперимент с использованием технологии глубинного интервью с представителями целевой аудитории. Проверка полученных результатов будет производится методом тематического анализа. Выводы исследования будут представлены в формате рекомендаций для брендов, которые помогут определить факторы, влияющие на эффективную коммуникацию.